五十八.危机,死神降临
中场休息时,绿军更衣室里,气氛比较凝重。虽然上半场领先两分,但在这种比赛里,两分的分差几乎忽略不计,而且他们还提前暴露了准备好的新战术,这让一群年轻人很受打击。
德安东尼也试着提升球队士气,但效果不大。就连苏烈都有些心情低落了。
下半场很快开始,双方异边再战。中国队发球,胡卫东持球过半场,传球给内线的单涛,单涛压着大本勾手打进。
凯尔特人进攻,结果出问题了。
在外线一阵传导球后,加内特在内线有了机会,纳什见缝插针把球给到加内特。加内特篮下放篮,结果弹框而出。
看到这一幕,加内特人都傻了。这种球不说十拿九稳,那时百发百中。但今天居然打铁了,这让加内特有一种不好的预感。
果然,接下来整整5分钟,凯尔特人队没有一次运动战得分,篮筐就像是加了盖子,就连苏烈发动技能都没办法把球放进篮筐。只能是靠冲击内线造犯规才勉强得到几分,靠着凯尔特人5分钟左右的得分荒,中国队成功反超了比分,并领先了14分。
德安东尼叫了两个暂停调整,结果无论换上谁都没办法得分。等到第三节结束时,凯尔特人落后17分,局势瞬间变的很难看。
节间休息时,苏烈坐在场下,大口大口的喘着气。这一节全队没有投篮手感,只能靠着苏烈和加内特不断突破内线造杀伤上罚球线得分。要知道,突破远比投篮要耗费体力,而且因为中国队一直保持得分势头,苏烈整节都没有休息哪怕一分钟。
虽然中国队首发也没有休息,但17分的分差至少在第四节能给他们带来5分钟的休息时间,再加上节间休息,差不多能休息10分钟左右。这样一来,就算凯尔特人在第四节开始的时候手感回复,追回了比分,等到双方打到最后时刻,中国队就会有体力优势。而凯尔特人到那个时候很容易因为体力问题投篮失准,紧接着就是崩盘。这是年轻球队的常见问题。
苏烈很清楚这些,但是他不能退,年轻球队的好处是体能好,富有激情,而问题就是容易情绪化,苏烈作为球队老大,一旦他有了后退的念头,整支球队的士气就会崩塌,然后就是兵败如山倒,惨败给中国队。
所以第四节一开始,苏烈就拒绝了德安东尼让他休息的提议,站在了场上。
森林狼名教头菲利普桑德斯在未来夸奖加内特时说过:“抢七可以最大程度的鉴别一个球星的成色,因为最伟大的球星总会在最关键的比赛里主宰胜负。”而这一定律同样适应于第四节决胜时刻,只有在最后时刻主宰比赛的球员才配被称为球星。
而苏烈无疑就是这样的人。第四节,凯尔特人发球,苏烈直接要球,自己持球过半场,面对刘玉栋的防守,苏烈三威胁站姿晃动后直接向右侧突破,同时发动闪电第一步,速度直接拉满,从刘玉栋身边抹过去,直杀内线。面对内线的巴特尔的防守,苏烈不躲不避,迎着巴特尔起飞,狠狠的身体碰撞后,巴特尔飞出了底线,苏烈则单手把球按进了篮筐里。
哔哔哔!!!
裁判急促的吹响了哨子,示意二加一。
被撞出底线的巴特尔有点懵,上半场苏烈也冲进内线打过,但冲击力没现在这么强啊,这小子吃兴奋剂了?巴特尔揉了揉被撞的生疼的胸口,腹诽道。
苏烈呼了一口气,调整了一下心情,上罚球线。
罚球命中,分差回到14分。
中国队进攻,苏烈果断发动了磁力手套,自从得到这个技能后,这是苏烈第一次使用。
吴庆龙带球过半场,把球交给了刚刚被打了一个的刘玉栋。刘玉栋运球,想用同样的方法打一个回来,但刚刚靠近苏烈,就感觉手有点硬,球有些不太好把控。
刘玉栋做了一个胯下运球,试图从右侧突破,苏烈果断上抢,一把把球抄了下来,并撞开了试图原地反抢的刘玉栋,朝前场冲去。
刘玉栋被撞了一个趔趄,没能第一时间回防,苏烈眼前一马平川,但没有向内线突破,而是停在三分线外。
身后追防的刘玉栋在一瞬间就想到了上半场被苏烈造的那次三加一,所以刘玉栋犹豫了,没有上扑。苏烈见刘玉栋没上来,也没有再等,果断拔起,三分命中。
11分的分差。宫指导在场边压了压手,示意稳住,打成功率。吴庆龙点头,带球过半场后,把球交给了罚球线的王治郅。王治郅面对加内特,连续的转陀螺后翻身跳投,本来王治郅个子就高,还是直臂投篮,加内特无力的伸手,但完全没有干扰到。两分打进,分差回到13分。
回过来,还是苏烈,三分线外接球,在防守球员站稳之前迅速突破,使防守球员的重心严重偏移,然后突然急停跳投。身后调整过重心来的刘玉栋和身前的王治郅同时扑上来,-好在苏烈提前出手才没被盖到。但刘玉栋扑的太狠,直接撞在了苏烈身上,把苏烈扑飞出去,好在落地时有一个保护苏烈的动作,才没被裁判吹恶意犯规。不过苏烈没在乎,刚刚投进三分时,苏烈就感觉自己的手感回来了,这时紧紧盯着球,希望自己的判断是正确的。
唰!
又是二加一,苏烈打三分成功。罚球命中,分差回到了十分。
中国队再进攻,这次球给到了内线的巴特尔。巴特尔天生神力,直接强起,准备扣篮,但大本同样天生神力,迎着巴特尔起跳,右手狠狠按在了球上,两个人开始在空中角力,巴特尔青筋暴起,大本目眦欲裂,最终,还是大本的滞空更胜一筹,强行改变了巴特尔的扣篮方向。这一球扣在了篮脖子上,大本二次起跳抓下篮板,甩给苏烈,苏烈再次快攻三分命中,分差来到了7分。
中国队叫了暂停。这时第四节才开始两分钟。
苏烈坐回场下,喘了口气。这时,隐身多时的系统出现了。
“叮!宿主在最后一节落后的情况下不间断得到12分,自行领悟技能死神降临(白)(可升级)。
死神降临(白):主动技能,每场比赛可发动一次,使用后投篮命中率提升3%,投篮稳定性提升3%,持续时间三分钟。”
“叮!宿主获得新任务,拿下本场比赛,奖励300荣誉点,技能升级卡一张(仅限于蓝色以下技能)。”
技能升级卡,可提升技能等级,提升程度视具体情况而定。
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德安东尼也试着提升球队士气,但效果不大。就连苏烈都有些心情低落了。
下半场很快开始,双方异边再战。中国队发球,胡卫东持球过半场,传球给内线的单涛,单涛压着大本勾手打进。
凯尔特人进攻,结果出问题了。
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果然,接下来整整5分钟,凯尔特人队没有一次运动战得分,篮筐就像是加了盖子,就连苏烈发动技能都没办法把球放进篮筐。只能是靠冲击内线造犯规才勉强得到几分,靠着凯尔特人5分钟左右的得分荒,中国队成功反超了比分,并领先了14分。
德安东尼叫了两个暂停调整,结果无论换上谁都没办法得分。等到第三节结束时,凯尔特人落后17分,局势瞬间变的很难看。
节间休息时,苏烈坐在场下,大口大口的喘着气。这一节全队没有投篮手感,只能靠着苏烈和加内特不断突破内线造杀伤上罚球线得分。要知道,突破远比投篮要耗费体力,而且因为中国队一直保持得分势头,苏烈整节都没有休息哪怕一分钟。
虽然中国队首发也没有休息,但17分的分差至少在第四节能给他们带来5分钟的休息时间,再加上节间休息,差不多能休息10分钟左右。这样一来,就算凯尔特人在第四节开始的时候手感回复,追回了比分,等到双方打到最后时刻,中国队就会有体力优势。而凯尔特人到那个时候很容易因为体力问题投篮失准,紧接着就是崩盘。这是年轻球队的常见问题。
苏烈很清楚这些,但是他不能退,年轻球队的好处是体能好,富有激情,而问题就是容易情绪化,苏烈作为球队老大,一旦他有了后退的念头,整支球队的士气就会崩塌,然后就是兵败如山倒,惨败给中国队。
所以第四节一开始,苏烈就拒绝了德安东尼让他休息的提议,站在了场上。
森林狼名教头菲利普桑德斯在未来夸奖加内特时说过:“抢七可以最大程度的鉴别一个球星的成色,因为最伟大的球星总会在最关键的比赛里主宰胜负。”而这一定律同样适应于第四节决胜时刻,只有在最后时刻主宰比赛的球员才配被称为球星。
而苏烈无疑就是这样的人。第四节,凯尔特人发球,苏烈直接要球,自己持球过半场,面对刘玉栋的防守,苏烈三威胁站姿晃动后直接向右侧突破,同时发动闪电第一步,速度直接拉满,从刘玉栋身边抹过去,直杀内线。面对内线的巴特尔的防守,苏烈不躲不避,迎着巴特尔起飞,狠狠的身体碰撞后,巴特尔飞出了底线,苏烈则单手把球按进了篮筐里。
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苏烈呼了一口气,调整了一下心情,上罚球线。
罚球命中,分差回到14分。
中国队进攻,苏烈果断发动了磁力手套,自从得到这个技能后,这是苏烈第一次使用。
吴庆龙带球过半场,把球交给了刚刚被打了一个的刘玉栋。刘玉栋运球,想用同样的方法打一个回来,但刚刚靠近苏烈,就感觉手有点硬,球有些不太好把控。
刘玉栋做了一个胯下运球,试图从右侧突破,苏烈果断上抢,一把把球抄了下来,并撞开了试图原地反抢的刘玉栋,朝前场冲去。
刘玉栋被撞了一个趔趄,没能第一时间回防,苏烈眼前一马平川,但没有向内线突破,而是停在三分线外。
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11分的分差。宫指导在场边压了压手,示意稳住,打成功率。吴庆龙点头,带球过半场后,把球交给了罚球线的王治郅。王治郅面对加内特,连续的转陀螺后翻身跳投,本来王治郅个子就高,还是直臂投篮,加内特无力的伸手,但完全没有干扰到。两分打进,分差回到13分。
回过来,还是苏烈,三分线外接球,在防守球员站稳之前迅速突破,使防守球员的重心严重偏移,然后突然急停跳投。身后调整过重心来的刘玉栋和身前的王治郅同时扑上来,-好在苏烈提前出手才没被盖到。但刘玉栋扑的太狠,直接撞在了苏烈身上,把苏烈扑飞出去,好在落地时有一个保护苏烈的动作,才没被裁判吹恶意犯规。不过苏烈没在乎,刚刚投进三分时,苏烈就感觉自己的手感回来了,这时紧紧盯着球,希望自己的判断是正确的。
唰!
又是二加一,苏烈打三分成功。罚球命中,分差回到了十分。
中国队再进攻,这次球给到了内线的巴特尔。巴特尔天生神力,直接强起,准备扣篮,但大本同样天生神力,迎着巴特尔起跳,右手狠狠按在了球上,两个人开始在空中角力,巴特尔青筋暴起,大本目眦欲裂,最终,还是大本的滞空更胜一筹,强行改变了巴特尔的扣篮方向。这一球扣在了篮脖子上,大本二次起跳抓下篮板,甩给苏烈,苏烈再次快攻三分命中,分差来到了7分。
中国队叫了暂停。这时第四节才开始两分钟。
苏烈坐回场下,喘了口气。这时,隐身多时的系统出现了。
“叮!宿主在最后一节落后的情况下不间断得到12分,自行领悟技能死神降临(白)(可升级)。
死神降临(白):主动技能,每场比赛可发动一次,使用后投篮命中率提升3%,投篮稳定性提升3%,持续时间三分钟。”
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