第69章 爆款的第69天
不输工作室的两款新游在cg放出之后,在g论坛上一炮而红。
不论是超进化时代还是仙缘传说,玩家们看起来都很心动都很想玩。
一时之间,两个新项目专版的关注人数和游戏预约人数又迎来了一次新,专版中出现最多的帖子标题就是你有本事放cg,你有本事放游戏啊,还有就是狗策划,凭什么飞行体验只有3分钟。
这两个标题在两款游戏的专版上,几乎每天都有人在发,但狠心的不输工作室还是那句老话敬请期待。
就很过分
而超进化时代和仙缘传说都已经放出cg粉墨登场之后,林成工作室的未来人生却变得毫无动静了起来。
也有玩家在互相闲聊讨论,说林成工作室这是怎么回事
上一回不输工作室不是也悄无声息的吗就不许人家林成工作室也打这个主意我要悄悄地做游戏,然后转身惊艳你
基于林成上一款游戏的成功,绝大多数玩家是相信林成工作室的实力的,再者说了,要是林成给出的策划案不行的话,寰宇公司那也不会评审通过啊
同一时间,寰宇公司内也并没有人觉得林成新项目会不行,但是或多或少有些在猜测为什么林成这一次动作好像特别地慢。
要知道上一回,林成在负责废土的制作时,做决定的速度快到好像不需要过脑子一样,并且在最终验证之后,总能确定林成决定的正确。
当初废土制作阶段,林成的果断和能力给太多人留下了深刻的印象,以至于这一次的未来认识,所有人也以为应该像是当初一样,以最快速和品质最出众的方式,一路高速成型。
可是这一次没有。
林成这一次在面对主美、主程还有手下策划们给出的方案时,最多的回复就是“嗯,东西我看到了,你自己觉得怎么样呢”
“你提交了两个方案,你觉得用a方案好为什么呢你的理由是什么你要拿什么来说服我”
“你觉得a方案好真的吗你能保证效果吗”
在之前制作废土时,完全笃定地自己拿下了全部主意的林成,这一次开口的问题让手底下的工作人员都开始变得心慌了起来。
那些和公司内一些老策划有合作过的主美主程还好些,这些话他们以前也不是没听说过,只是惊讶林成怎么也变成了这种风格。
而一些缺乏经验纯粹因为喜欢废土的设计又听说林成非常有决断力所以想来学习的年轻策划和其他工作人员就傻了。
什么意思
我提交了两套我觉得不错的方案,然后我必须自己做决断然后再说服你呗
也有人对林成的做法提出质疑,林成就会回以一脸失望的凝视“我自己做决断快吗当然快,但是所有东西都由我来做决断,你们能够学到什么我的一整个项目团队能够学到什么能够成长吗以后每个项目都由我说一不二做决定吗”
只这一番话,就将所有人堵了回去。
倒是也有觉得好像不对劲的,但是面对林成的这个说法,再对比林成上一个项目几乎自己一个人干了一整个策划团队的活儿的事实,许多人对此无法反驳。
只是疑问难免还是有的。
毕竟要锻炼的话,起码等项目的核心功能deo出炉之后,在正式的版本推进计划敲定后再来锻炼你项目里的人啊为什么非得在项目的基准调子都还没定下来的时候就不停地开始教训人
目前的未来人生这个项目,预算是有一大笔,但是进度慢到让人觉得不可思议。
项目的主文案和主美每天被林成问到怀疑人生。
这就是你们心中的赛博朋克世界
这就是未来人类世界的感觉
你觉得你给出的这个设定酷炫吗新鲜吗玩家会喜欢吗
你不觉得你的概念很土吗
简直了,每天都是灵魂n连,有时候主美和主文案觉得挺好的内容,跟林成开个会一讨论,当场就哑火了,回来之后就是又一轮重做。
唯一有点进度的大概就是战斗程序的制作了,毕竟策划案子上已经把需求的功能都已经列好了,但是有一些功能主城表示很难实现,目前主程的技术积累还没到那里比如光线追踪技术。
这个技术算是当前世界范围内的前沿技术了,国外这一两年的3a大作里有运用到这项技术的,但是在国内来说,这项技术还相对冷门,寰宇内部也有美术和程序研发组在研究光线追踪的效果,可是要想实际运用到游戏中,这个距离还有点远。
结果主城跟林成说这项技术目前还有点难以攻克,林成那一脸你在跟我开玩笑呢吧的神情也把主城给惹恼了。
直到主城放出狠话说你在寰宇找出谁能做出你要的效果,你立刻把我辞退不给我补偿金都行。
林成这才忽然意识到,光线追踪这项在未来已经普及了的技术,在当前阶段还处于摸索之中,当前阶段,不仅是技术上还有所局限,主要是光源追踪所需要的计算量庞大,目前市面上基本没有显卡能够支撑这个量级的计算量。
在未来十年,硬件技术又出现了大幅度的进步,光线追踪技术也经过了大量的计算优化,哪怕是手机端也能够支撑起一款极端华丽的运用了光线追踪技术的游戏。
而巧的是,未来人生正是国内第一批攻坚运用了光线追踪技术的游戏项目,在林成重生前,未来人生凭借着极端出众的画面表现效果,甚至在世界范围内都引起了一些关注。
可惜那是林成重生前。
这一回,林成面对着不爽离开的主程,又是恼火又是心虚,恼火的是主程话也不说清楚脾气怎么还那么大,心虚的是他根本不知道光线追踪技术现在居然还没大范围运用。
那该怎么办
林成自从开始制作未来人生起,就两眼抓瞎,只能摆出一副权威的姿态,用那些万金油似的话一个个去怼要他做决定的人。
可是继续这么下去也不是个办法。
这段时间他多少也是做了一些决定的,只是做的决定效果怎样他自己也不清楚,于是就越发心慌焦虑了了起来。
特别是看到不输工作室连续出了两个cg之后,林成的焦虑感就更深了,几乎刺得他日日的坐立难安。
不输工作室
当前阶段,工作室里一念仙魔的玩家群体基本稳定,玩家流失率和新玩家流入的数据也都维持在十分健康的范围内,游戏的单日流水日常稳定在全平台800万左右,有活动的时候经常能够轻轻松松地破千万。
这样的健康循环,让不输工作室的现金流变得极为稳定充裕裴殊也笑着给工作室的所有人吃了定心丸,表示单月盈利的至少15会投入到研发期项目中,目前工作室的在研项目才只有两款,多出来的研发资金会暂时存起来,随时可以启动,让大家如果有好的想法不要吝啬不要担心,放心大胆地提出来。
而超进化时代和仙缘传说这两款游戏的cg在投放之后得到的反馈,也让工作室的成员们感到非常的振奋,整个工作室完全是一副生机勃发的模样,看得人心喜悦。
不过这几天,仙缘传说的开发遇到了一点瓶颈,说起来跟林成的未来人生有点相似。
裴殊看了看画面效果,感慨道“光源效果确实还是有点假。”
这说的是仙缘传说云端上的画面效果。
之前在deo制作期中,美术这里把云端上的场景给搭建出来了一部分,也是之前惊艳了裴殊和玩家们的那个部分。
但是如果只有模型没有打光,那么哪怕贴图材质做得再好,效果也不完整。
打光是一门独立的艺术,例如在摄影作品中,不同方向、不同强弱、不同色彩的光源,它们所带来的效果都是不同的。
在云端之上,想要画面美丽梦幻犹如仙境,那就必须设置大量的光源,从各个不同角度位置打光,制造出梦幻仙境的效果。
目前国内在类似游戏的制作上,基本采用的都还是hdr效果,是通过实时计算来模拟出的光源效果,但是这种效果往往会有一些假,比如一群小鸟在光源下飞过,投影出的影子大小、距离、鸟的数量等等都很有可能出现穿帮的情况。
最初提出光源效果问题的人是裴殊,不过他也是看冯陈楚天天在念叨觉得哪里不对劲,然后和冯陈楚一起反复研究了场景效果,才觉察出来的问题。
但等裴殊琢磨出冯陈楚是觉得光影效果的问题后,仙缘传说的主程和几个美术大佬都莫可奈何了。
要是别的还好说,光影动态这个,就算做出来了,但现在市面上的光线追踪显卡也还没普及呢,没有意义。
裴殊倒是不这么认为“现在没有普及,不代表明年、后年或再之后不会普及。”
游戏的开发进程都是超前的,如果只运用当前已经熟练掌握的技术,再如果开发过程之中一旦有什么厌恶,晚了个一两年上线,那么原本奔着顶尖视效之类的噱头去的项目有可能就直接落后于时代了。
冯陈楚也是个偏执执拗的性格,否则当初也不会那么多年一直在坚持他想要做的事情了。
于是在一听觉得裴殊也支持的情况下,冯陈楚就直接开始拉着项目组的美术、程序开始画大饼了什么国内首个运用光追技术的项目啊,什么我们把视效做到极限啊,什么和世界级比肩啊等等等等的。
冯陈楚一张嘴还挺能吹,忽悠到最后,美术和程序大佬都被他说动了,再一看裴殊也挺支持,他们于是只好一咬牙一跺脚干了
得到美术和程序这样的回复,冯陈楚挺开心,于是一转眼又提出了很多新的问题比如仙人的衣服可以像是云雾一样,那么从材质上要怎么去处理才能够达到这样的效果
总之一个个的问题,追在美术和程序的屁股后面,追得程序哥和美术哥看到冯陈楚就一阵头疼,恨不得当场隐身消失。
他们有时候也会找裴殊诉苦,然后就会从裴殊这里也得到一大碗的心灵鸡汤。
“咳,你们现在的努力,就是在为工作室的未来做技术积累。工作室是一念仙魔起家,但是从技术上来说,一念仙魔确实太容易被复制,对于工作室的未来积累是没有太多好处的,工作室想要成长,需要的还是像是仙缘传说目前这样能够拓宽我们技术壁垒的项目。”
裴殊微笑地给程序哥和美术哥拍马屁“接下来我个人的项目必然也会运用到这些技术,不只是我,还有工作室很多其他策划们的项目你们现在的努力,都是在为工作室的未来奠定基础。”
“而且这些技术的攻克,对于你们个人来说也是非常有好处的,等到游戏上线之后,你们就是国内第一批攻克了这些技术的权威”
“不要担心攻克难度,工作室现在有钱。”
:3」
好家伙。
从工作室的未来谈到主程主美个人的未来发展和行业知名度的提升,最后还来了一句工作室不差钱。
仙缘传说的主程和主美本来都有点觉得头疼烦躁了,但听裴殊这么一说,又觉得还真的挺有道理难得遇到一个工作室和项目能够支撑他们往行业顶端的世界探索,他们总不能够因为自己胆怯放弃吧
那可不是亏大了
总之,在裴殊的这一大碗心灵鸡汤灌下去之后,主程主美都被说服了,于是撸起袖子咬着牙又回去跟冯陈楚相爱相杀缠缠绵绵。
裴殊安详地拿起手边的咖啡美美地喝了一口嗯,今天也非常完美地维护了工作室的和平与进步氛围。
不远处,蒋子业和邱博宇在看完裴殊给仙缘传说的主程主美灌心灵鸡汤的模样,又看到冯陈楚追着主程主美那个死不要脸的劲头。
嗯,他们好像也学到了
今天的不输工作室学习班的知识传播,也非常成功呢。
作者有话要说嗷呜
除夕快乐,新年大吉
s仙剑七就用了光追技术
感谢在2022013023:59:442022013123:44:11期间为我投出霸王票或灌溉营养液的小天使哦
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而超进化时代和仙缘传说都已经放出cg粉墨登场之后,林成工作室的未来人生却变得毫无动静了起来。
也有玩家在互相闲聊讨论,说林成工作室这是怎么回事
上一回不输工作室不是也悄无声息的吗就不许人家林成工作室也打这个主意我要悄悄地做游戏,然后转身惊艳你
基于林成上一款游戏的成功,绝大多数玩家是相信林成工作室的实力的,再者说了,要是林成给出的策划案不行的话,寰宇公司那也不会评审通过啊
同一时间,寰宇公司内也并没有人觉得林成新项目会不行,但是或多或少有些在猜测为什么林成这一次动作好像特别地慢。
要知道上一回,林成在负责废土的制作时,做决定的速度快到好像不需要过脑子一样,并且在最终验证之后,总能确定林成决定的正确。
当初废土制作阶段,林成的果断和能力给太多人留下了深刻的印象,以至于这一次的未来认识,所有人也以为应该像是当初一样,以最快速和品质最出众的方式,一路高速成型。
可是这一次没有。
林成这一次在面对主美、主程还有手下策划们给出的方案时,最多的回复就是“嗯,东西我看到了,你自己觉得怎么样呢”
“你提交了两个方案,你觉得用a方案好为什么呢你的理由是什么你要拿什么来说服我”
“你觉得a方案好真的吗你能保证效果吗”
在之前制作废土时,完全笃定地自己拿下了全部主意的林成,这一次开口的问题让手底下的工作人员都开始变得心慌了起来。
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只这一番话,就将所有人堵了回去。
倒是也有觉得好像不对劲的,但是面对林成的这个说法,再对比林成上一个项目几乎自己一个人干了一整个策划团队的活儿的事实,许多人对此无法反驳。
只是疑问难免还是有的。
毕竟要锻炼的话,起码等项目的核心功能deo出炉之后,在正式的版本推进计划敲定后再来锻炼你项目里的人啊为什么非得在项目的基准调子都还没定下来的时候就不停地开始教训人
目前的未来人生这个项目,预算是有一大笔,但是进度慢到让人觉得不可思议。
项目的主文案和主美每天被林成问到怀疑人生。
这就是你们心中的赛博朋克世界
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你不觉得你的概念很土吗
简直了,每天都是灵魂n连,有时候主美和主文案觉得挺好的内容,跟林成开个会一讨论,当场就哑火了,回来之后就是又一轮重做。
唯一有点进度的大概就是战斗程序的制作了,毕竟策划案子上已经把需求的功能都已经列好了,但是有一些功能主城表示很难实现,目前主程的技术积累还没到那里比如光线追踪技术。
这个技术算是当前世界范围内的前沿技术了,国外这一两年的3a大作里有运用到这项技术的,但是在国内来说,这项技术还相对冷门,寰宇内部也有美术和程序研发组在研究光线追踪的效果,可是要想实际运用到游戏中,这个距离还有点远。
结果主城跟林成说这项技术目前还有点难以攻克,林成那一脸你在跟我开玩笑呢吧的神情也把主城给惹恼了。
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林成这才忽然意识到,光线追踪这项在未来已经普及了的技术,在当前阶段还处于摸索之中,当前阶段,不仅是技术上还有所局限,主要是光源追踪所需要的计算量庞大,目前市面上基本没有显卡能够支撑这个量级的计算量。
在未来十年,硬件技术又出现了大幅度的进步,光线追踪技术也经过了大量的计算优化,哪怕是手机端也能够支撑起一款极端华丽的运用了光线追踪技术的游戏。
而巧的是,未来人生正是国内第一批攻坚运用了光线追踪技术的游戏项目,在林成重生前,未来人生凭借着极端出众的画面表现效果,甚至在世界范围内都引起了一些关注。
可惜那是林成重生前。
这一回,林成面对着不爽离开的主程,又是恼火又是心虚,恼火的是主程话也不说清楚脾气怎么还那么大,心虚的是他根本不知道光线追踪技术现在居然还没大范围运用。
那该怎么办
林成自从开始制作未来人生起,就两眼抓瞎,只能摆出一副权威的姿态,用那些万金油似的话一个个去怼要他做决定的人。
可是继续这么下去也不是个办法。
这段时间他多少也是做了一些决定的,只是做的决定效果怎样他自己也不清楚,于是就越发心慌焦虑了了起来。
特别是看到不输工作室连续出了两个cg之后,林成的焦虑感就更深了,几乎刺得他日日的坐立难安。
不输工作室
当前阶段,工作室里一念仙魔的玩家群体基本稳定,玩家流失率和新玩家流入的数据也都维持在十分健康的范围内,游戏的单日流水日常稳定在全平台800万左右,有活动的时候经常能够轻轻松松地破千万。
这样的健康循环,让不输工作室的现金流变得极为稳定充裕裴殊也笑着给工作室的所有人吃了定心丸,表示单月盈利的至少15会投入到研发期项目中,目前工作室的在研项目才只有两款,多出来的研发资金会暂时存起来,随时可以启动,让大家如果有好的想法不要吝啬不要担心,放心大胆地提出来。
而超进化时代和仙缘传说这两款游戏的cg在投放之后得到的反馈,也让工作室的成员们感到非常的振奋,整个工作室完全是一副生机勃发的模样,看得人心喜悦。
不过这几天,仙缘传说的开发遇到了一点瓶颈,说起来跟林成的未来人生有点相似。
裴殊看了看画面效果,感慨道“光源效果确实还是有点假。”
这说的是仙缘传说云端上的画面效果。
之前在deo制作期中,美术这里把云端上的场景给搭建出来了一部分,也是之前惊艳了裴殊和玩家们的那个部分。
但是如果只有模型没有打光,那么哪怕贴图材质做得再好,效果也不完整。
打光是一门独立的艺术,例如在摄影作品中,不同方向、不同强弱、不同色彩的光源,它们所带来的效果都是不同的。
在云端之上,想要画面美丽梦幻犹如仙境,那就必须设置大量的光源,从各个不同角度位置打光,制造出梦幻仙境的效果。
目前国内在类似游戏的制作上,基本采用的都还是hdr效果,是通过实时计算来模拟出的光源效果,但是这种效果往往会有一些假,比如一群小鸟在光源下飞过,投影出的影子大小、距离、鸟的数量等等都很有可能出现穿帮的情况。
最初提出光源效果问题的人是裴殊,不过他也是看冯陈楚天天在念叨觉得哪里不对劲,然后和冯陈楚一起反复研究了场景效果,才觉察出来的问题。
但等裴殊琢磨出冯陈楚是觉得光影效果的问题后,仙缘传说的主程和几个美术大佬都莫可奈何了。
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裴殊倒是不这么认为“现在没有普及,不代表明年、后年或再之后不会普及。”
游戏的开发进程都是超前的,如果只运用当前已经熟练掌握的技术,再如果开发过程之中一旦有什么厌恶,晚了个一两年上线,那么原本奔着顶尖视效之类的噱头去的项目有可能就直接落后于时代了。
冯陈楚也是个偏执执拗的性格,否则当初也不会那么多年一直在坚持他想要做的事情了。
于是在一听觉得裴殊也支持的情况下,冯陈楚就直接开始拉着项目组的美术、程序开始画大饼了什么国内首个运用光追技术的项目啊,什么我们把视效做到极限啊,什么和世界级比肩啊等等等等的。
冯陈楚一张嘴还挺能吹,忽悠到最后,美术和程序大佬都被他说动了,再一看裴殊也挺支持,他们于是只好一咬牙一跺脚干了
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他们有时候也会找裴殊诉苦,然后就会从裴殊这里也得到一大碗的心灵鸡汤。
“咳,你们现在的努力,就是在为工作室的未来做技术积累。工作室是一念仙魔起家,但是从技术上来说,一念仙魔确实太容易被复制,对于工作室的未来积累是没有太多好处的,工作室想要成长,需要的还是像是仙缘传说目前这样能够拓宽我们技术壁垒的项目。”
裴殊微笑地给程序哥和美术哥拍马屁“接下来我个人的项目必然也会运用到这些技术,不只是我,还有工作室很多其他策划们的项目你们现在的努力,都是在为工作室的未来奠定基础。”
“而且这些技术的攻克,对于你们个人来说也是非常有好处的,等到游戏上线之后,你们就是国内第一批攻克了这些技术的权威”
“不要担心攻克难度,工作室现在有钱。”
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好家伙。
从工作室的未来谈到主程主美个人的未来发展和行业知名度的提升,最后还来了一句工作室不差钱。
仙缘传说的主程和主美本来都有点觉得头疼烦躁了,但听裴殊这么一说,又觉得还真的挺有道理难得遇到一个工作室和项目能够支撑他们往行业顶端的世界探索,他们总不能够因为自己胆怯放弃吧
那可不是亏大了
总之,在裴殊的这一大碗心灵鸡汤灌下去之后,主程主美都被说服了,于是撸起袖子咬着牙又回去跟冯陈楚相爱相杀缠缠绵绵。
裴殊安详地拿起手边的咖啡美美地喝了一口嗯,今天也非常完美地维护了工作室的和平与进步氛围。
不远处,蒋子业和邱博宇在看完裴殊给仙缘传说的主程主美灌心灵鸡汤的模样,又看到冯陈楚追着主程主美那个死不要脸的劲头。
嗯,他们好像也学到了
今天的不输工作室学习班的知识传播,也非常成功呢。
作者有话要说嗷呜
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